
創聚設計 CREGATHERTIVE
不只設計視覺,更設計被使用時的感受
我們擅長商業設計,卻不只做平面設計。
從視覺概念、版面設計,到印刷工法、材質選擇與後加工,我們思考的不只是「看起來好不好看」,而是當設計真正被拿在手上、被使用、被觸摸時,能不能帶來更多感受。
具備工業設計、程式語言、體驗教育...等專業背景,我們習慣從設計師的角度——「使用者」出發,思考產品、包裝、視覺與科技之間的關係,讓設計不只是視覺上的呈現,更融入材質、結構、觸感與使用情境。
一張海報,可以不只是紙。
一本型錄,可以不只是印刷品。
一個包裝,可以不只是容器。
我們讓設計,透過材質與工藝產生層次;
讓視覺與實體結合,創造超越螢幕的感受;
讓每一個設計細節,都有被看見、被觸摸、被使用的理由。
設計,不只是把東西做好看,
而是把不同專業連結在一起,把體驗設計得更好。
從設計思維,到數位產品
設計思維不僅僅只是用來設計畫面,更可以與不同領域的專業產生協同效應,也能參與一個產品從「想法」到「使用」的每一個階段。
在軟體與數位產品開發中,我們從使用者需求出發,重新思考一個問題如何被看見、被理解、被使用,透過需求梳理、情境分析、流程設計與原型驗證,將抽象的想法轉化為可以被理解、被操作、被持續優化的產品。
讓設計不只是產品或服務的外觀,而是產品好不好用的思維核心。透過跨領域的整合,讓創意真正解決問題,創造更完善的使用體驗與價值。
從遊戲與課程,設計完整體驗
桌遊開發與企業訓練課程設計,同樣是一種「體驗設計」。
我們運用設計思維,從參與者的需求與行為出發,設計遊戲機制、互動流程、學習活動與情境體驗,讓使用者不只是「看到」或「聽到」,而是真正參與其中、做出選擇,並從過程中產生理解與學習。
從一張平面、一個產品、一套軟體,到一款桌遊、一堂課程,我們始終相信:只要與人有關,就有設計的可能。
更多企業訓練課程設計>
02.
桌遊《我們的福爾摩沙》數位版
由好氏永續服務(好氏社會企業有限公司)開發設計的台灣第一套原創永續桌遊,我們為了企業內訓重新改編成混成式數位版,協助企業能透過桌遊活動更深刻理解ESG,並發展實際的永續行動。

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