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創聚設計 CREGATHERTIVE

不只設計視覺,更設計被使用時的感受

我們擅長商業設計,卻不只做平面設計。

從視覺概念、版面設計,到印刷工法、材質選擇與後加工,我們思考的不只是「看起來好不好看」,而是當設計真正被拿在手上、被使用、被觸摸時,能不能帶來更多感受。

 

具備工業設計、程式語言、體驗教育...等專業背景,我們習慣從設計師的角度——「使用者」出發,思考產品、包裝、視覺與科技之間的關係,讓設計不只是視覺上的呈現,更融入材質、結構、觸感與使用情境。

 

一張海報,可以不只是紙。

一本型錄,可以不只是印刷品。

一個包裝,可以不只是容器。

 

我們讓設計,透過材質與工藝產生層次;

讓視覺與實體結合,創造超越螢幕的感受;
讓每一個設計細節,都有被看見、被觸摸、被使用的理由。

創聚設計
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SLOGAN

​設計,不只是把東西做好看,
而是把不同專業連結在一起,把體驗設計得更好。

軟體開發



從設計思維,到數位產品

設計思維不僅僅只是用來設計畫面,更可以與不同領域的專業產生協同效應,也能參與一個產品從「想法」到「使用」的每一個階段。


在軟體與數位產品開發中,我們從使用者需求出發,重新思考一個問題如何被看見、被理解、被使用,透過需求梳理、情境分析、流程設計與原型驗證,將抽象的想法轉化為可以被理解、被操作、被持續優化的產品。


讓設計不只是產品或服務的外觀,而是產品好不好用的思維核心。透過跨領域的整合,讓創意真正解決問題,創造更完善的使用體驗與價值。

01.

BlessingU抽卡機器人

今天的答案,讓它自己來找你。
有時候不是沒有答案,
只是需要一點「隨機的提示」。
點進來,抽一張屬於你的卡牌,
看看今天會遇見什麼靈感、提醒或驚喜。

 

來抽一張,看看今天的你會抽到什麼?

02.

AAmoney記帳分帳平台

從旅行中「算帳很麻煩」的痛點出發,設計一套多人共同記帳與分帳平台。它不只是算出誰欠誰多少,更透過即時協作、智慧結算、行程時間軸、地圖導航與多幣別等功能,把旅行規劃與花費管理整合成一套完整體驗。

03.

​管理高爾夫®數位互動系統​

專為華人專利版權課程M‘golf管理高爾夫®設計製作數位互動系統,優化課程或活動執行體驗,增添趣味與競爭感。

課程開發



從遊戲與課程,設計完整體驗

桌遊開發與企業訓練課程設計,同樣是一種「體驗設計」。
 

我們運用設計思維,從參與者的需求與行為出發,設計遊戲機制、互動流程、學習活動與情境體驗,讓使用者不只是「看到」或「聽到」,而是真正參與其中、做出選擇,並從過程中產生理解與學習。
 

從一張平面、一個產品、一套軟體,到一款桌遊、一堂課程,我們始終相信:只要與人有關,就有設計的可能。

​更多企業訓練課程設計>

01.

​桌遊《地球決策日Decision》

專為國小、國中孩童原創開發設計的混成式永續課程及桌遊,玩家必須要跨越國界為地球的未來做抉擇!在遊戲中,你將化身國家決策者,在有限資源與隨機事件中靈活策略。唯有理解文化差異、攜手合作,才能達成永續目標。你的每一個決定,都在翻轉世界!

02.

​桌遊《我們的福爾摩沙》數位版

由好氏永續服務(好氏社會企業有限公司)開發設計的台灣第一套原創永續桌遊,我們為了企業內訓重新改編成混成式數位版,協助企業能透過桌遊活動更深刻理解ESG,並發展實際的永續行動。

企業訓練課程

思良國際股份有限公司   90793951   台灣桃園市桃園區南興街35號   dimensure@gmail.com

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